Kūrybinis smegenų testas: 10 geriausių būdų išbandyti savo kūrybinį intelektą

Kūrybinis smegenų testas: 10 geriausių būdų išbandyti savo kūrybinį intelektą

Jūsų Horoskopas Rytojui

Ar žinojote, kad galite pakelti savo kūrybiškumą paprasčiausiai judindami akis iš vienos pusės į kitą? Nors nėra tvirtos kūrybiškumo formulės, yra būdų ją padidinti; būdai tokie pat beprotiški kaip akių judesiai!

Vis dėlto, kaip mes žinome, kokie kūrybingi esame? Mūsų laimei, yra būdų, kuriais galime išbandyti savo kūrybiškumą. Pažvelkime į 10 geriausių būdų ir pažiūrėkime, kokie iš tikrųjų esame kūrybingi.



Vaizdo įrašų suvestinė

1. WKOPAY

Koks esi žmogus (WKOPAY), yra žingeidumas, pasitikėjimas savimi ir vaizduotė. Šis kūrybiškumo testas yra kūrybinio intelekto įsivertinimas.[1]



Išbandykite: Atlikite savęs vertinimą ir nustatykite, kokio tipo asmenybės bruožus turite „BuzzFeed“ .

2. Atvirkštinis mąstymas

Užuot pasirinkę tipišką loginį problemos sprendimo būdą, išbandykite atvirkštinį metodą. Pasukite iššūkį ir ieškokite priešingų idėjų.

Pavyzdys: Geras atvirkštinio mąstymo pavyzdys yra toks.[2]



  • Tipiškas požiūris: kaip aš galiu padvigubinti savo gerbėjų ratą?
  • Atvirkštinis mąstymas: kaip įsitikinti, kad apskritai neturiu gerbėjų?

Atrodo taip:

Išbandykite: Pagalvokite apie problemą, kurią norėtumėte išspręsti. Dabar pagalvokite apie atvirkštinę tos idėjos idėją ir užsirašykite. Ar matai ką nors įdomaus?



3. Anagrama

Anagrama yra žodžių perjungimas arba žodžių žaismas. Čia mes pertvarkome žodžio ar frazės raides, kad gautume naują žodį.

Kaip tai veikia: Tiesiog pertvarkykite žodžio ar frazės raides. Pavyzdžiui, pakeiskite „Life Hack“ į „Hack“ failą.Reklama

Pavyzdys: Alisos nuotykiai stebuklų šalyje autorius Lewisas Carrollas žymiai naudojo anagramas. Tikrasis Carroll vardas buvo Charlesas Lutwidge'as Dodgsonas. Kurdamas pseudonimą Lewis Carroll, Dodgsonas pradėjo išvertęs Charlesą Lutwidge'ą į lotynų kalbą - Carolus Ludovicus. Tada jis pakeitė lotyniško vertimo tvarką ir išvertė atgal į anglų kalbą, atvykdamas į Lewis Carroll.[3]

Atrodo taip:

Išbandykite: Išbandykite savo „anagram“ kūrimo įgūdžius www.wordplays.com.

4. Siužetinė schema

Siužetinė schema yra tiesiog iliustracijų seka, parodanti, kaip klostysis istorija.

Kaip tai veikia: Čia yra puikus žingsnis po žingsnio vadovas, kaip sukurti siužetinę schemą su žmonių grupe.[4]

  • 1 žingsnis: Pasirinkite problemą.
  • 2 žingsnis: užsirašykite.
  • 3 žingsnis: minčių žemėlapis.
  • 4 žingsnis: Pašėlusios aštuonetės.
  • 5 žingsnis: siužetinė linija.
  • 6 žingsnis: tyli kritika.
  • 7 žingsnis: 3 minučių apžvalgos.
  • 8 žingsnis: puikus balsavimas.

Atrodo taip:

Išbandykite: Pasirinkite problemą, paimkite tuščio popieriaus lapą, keturis kartus sulenkite tuščią popieriaus lapą per pusę, tada išskleiskite. Skirkite penkias minutes, norėdami nupiešti aštuonis eskizus (po vieną kiekviename skydelyje) ir išsakyti savo idėjas.[5]

5. Mįslės

Mįslės yra nepaprastai kūrybingas būdas apgaubti savo paslaptimi apipintą galvosūkį. Mįslės iššaukia jūsų mintis ir verčia galvoti ne tik paprastus žodžius.[6]

Kaip tai veikia: Atsakyti į mįslę yra pakankamai sunku, tačiau ją sukurti yra labai sunku. Naudokitės šiomis gairėmis ir sukurkite savo mįslę.[7] Reklama

  • 1 žingsnis: Pasirinkite atsakymą.
  • 2 žingsnis: Galvokite apie savo atsakymą.
  • 3 žingsnis: naudokite tezaurą.
  • 4 žingsnis: mąstykite kaip objektas.
  • 5 žingsnis: vartokite vaizdinę kalbą.

Pavyzdys:

  • Mįslė: Įsivaizduokite, kad esate tamsiame kambaryje. Kaip tu išeini?
  • Atsakymas: nustok tai įsivaizduoti.

Išbandykite: Riddles.com yra puiki vieta aplankyti, norint išbandyti savo sugebėjimą įminti mįsles. Dalyvauk 10 geriausių mįslių viktorinoje ir sužinok, koks esi žingeidus.

6. Analogija

Analogija yra dviejų dalykų palyginimas ar panašumas, norint ką nors paaiškinti.

Kaip tai veikia: Toliau pateikiamas puikus žingsnis po žingsnio, norint sukurti savo analogiją.[8]

  • 1 žingsnis: Pasirinkite analogus (du dalykai, kuriuos lyginate). Turėtumėte būti susipažinę su analogu Nr. 1.
  • 2 žingsnis: išvardykite analogo Nr. 2 charakteristikas.
  • 3 žingsnis: pradėkite bendrauti.
  • 4 žingsnis: išsiaiškinkite, apie kuriuos punktus norite parašyti.
  • 5 žingsnis: Sujunkite ir išvalykite savo sąrašą.
  • 6 žingsnis: išdėstykite kiekvieną tašką.
  • 7 žingsnis: Užbaikite analogiją.

Pavyzdys:

Analogija: dalyvaukite dalykuose, bet neįsipareigokite. Tai tarsi kiaušiniai ir šoninė. Dalyvavo višta, įsipareigojo kiaulė.

Atrodo taip:

Išbandykite: Apsilankykite Museumofhorror.com ir pamatysite, koks kūrybingas esate su analogijomis.

7. Neišsami pav

Neužbaigta figūra yra testas, kurį 1960 m. Sukūrė psichologas Ellisas Torrance'as kaip vieną iš kūrybinio mąstymo Torrance testo (TTCT) elementų.[9]

Kaip tai veikia: Atlikdami šį testą, jums pateikiama forma ir paprašoma užpildyti vaizdą.Reklama

Atrodo taip:

Išbandykite: Apsilankykite 99u.com ir išbandyk pats. Išspausdinkite figūras iš svetainės ir sužinokite, kuo galite jas paversti per 5 minutes.

8. Devyni taškai

„9 taškų“ galvosūkis yra šoninis mąstymo galvosūkis, kuris, kai kurių manymu, yra mąstymo už langelio ribų kilmė.

Kaip tai veikia: Jūs turite devynis taškus, išdėstytus trijų eilučių rinkinyje. Nenuimdami pieštuko nuo popieriaus, turite nubrėžti keturias ištisines tiesias linijas, einančias per visų devynių taškų vidurį.[10]

Atrodo taip:

Alternatyvus sprendimas: Šiam galvosūkiui yra alternatyvių sprendimų. Vienas iš sprendimų yra „Trimatis“ sprendimas.

Išbandykite: Išbandykite šį galvosūkį patys internete „Brainstorming.co.uk“ .

9. Morfologinė analizė

Morfologinė matrica yra įrankis, padedantis generuoti idėjas, pagrįstas galimu problemos variantu. Tai suteikia mums sistemingą požiūrį kuriant daug galimybių.Reklama

Kaip tai veikia: Šiam įrankiui atlikite šiuos veiksmus.[vienuolika]

  • 1 žingsnis: aiškiai nurodykite užduotį ir nustatykite parametrus.
  • 2 žingsnis: Pasirinkite pirmąjį parametrą ir įveskite jį kaip antraštę.
  • 3 žingsnis: sugeneruokite daug šio parametro atributų (įskaitant neįprastus). Išvardykite juos eilutėse po stulpelio antrašte.
  • 4 žingsnis: pakartokite 2 ir 3 veiksmus kiekvienam parametrui. Išvardykite kiekvieno atributus.
  • 5 žingsnis: Atsitiktinai pasirinkite derinius.
  • 6 žingsnis: parašykite kiekvieną derinį ir pasinerkite į kiekvieną.
  • 7 žingsnis: ištirkite kelis galimus derinius.
  • 8 žingsnis: Pasirinkite vieną iš galimų taikyti derinių.

Atrodo taip:

Išbandykite: Nustatykite problemą ir vadovaukitės patarimais ir pasiūlymais Kūrybinis minties bakas .

10. ŠAMPERIS

„SCAMPER“ yra atminties įrenginys, reiškiantis: Pavaduotojas , Sujungti , Prisitaikyti , Keisti , Kitam naudojimui , Pašalinti ir Reversas . Jums ar jūsų komandai sunku nustatyti naujas idėjas. „SCAMPER“ gali tai padėti.[12]

Kaip tai veikia:

  • 1 žingsnis: raskite esamą produktą, kurį norite patobulinti.
  • 2 žingsnis: užduokite klausimus naudodami mnemoninį įrenginį SCAMPER.

Pavyzdys:

Klausimų pavyzdžiai kiekvienam atminties įrenginio elementui.

  • Pavaduotojas : Kokias taisykles galėtumėte pakeisti?
  • Sujungti : Ką galėtumėte derinti, kad padidintumėte šio produkto naudojimą?
  • Prisitaikyti : Koks dar yra jūsų produktas?
  • Keisti : Kokį šio produkto elementą galėtumėte sustiprinti, kad sukurtumėte kažką naujo?
  • Kitam naudojimui : Kaip šis produktas kitaip elgtųsi kitoje aplinkoje?
  • Pašalinti : Kokias savybes, dalis ar taisykles galėtumėte pašalinti?
  • Reversas : Ką daryti, jei bandysite elgtis visiškai priešingai nei dabar?

Išbandykite: Nurodykite produktą ar paslaugą, kurią norėtumėte patobulinti. Dabar naudokitės mnemoniniu prietaisu „SCAMPER“, kad patektumėte į tinkamą mintį ir užduotumėte tinkamus klausimus.

Taigi, ar kuris nors iš šių kūrybiškumo testų paskatino jūsų kūrybinius sugebėjimus? Jei ne, pabandykite juos dar kartą! Kūrybiškumo padidinimas padės jums kiekvienoje gyvenimo srityje. Naudokite šias priemones ir metodus, kad rastumėte savo kūrybiškumo vietą ir pasinaudotumėte savo kūrybiniu genijumi!

Nuoroda

[1] ^ Skaitmenų pasaulis: 6 naudingi kūrybiškumo testai, norint sužinoti, ar esate kūrybingi
[2] ^ Išmanumas: 18 geriausių idėjų generavimo būdų
[3] ^ Deivido diena: Alisos nuotykiai stebuklų krašte iššifruoti
[4] ^ Dizainas: 8 veiksmai, kaip sukurti puikią siužetinę schemą
[5] ^ Dizainas: 8 veiksmai, kaip sukurti puikią siužetinę schemą
[6] ^ Mįslės: Mįslės ir atsakymai
[7] ^ Skaityti Rašyti galvoti: Parašykite savo mįslę
[8] ^ Osmosio: Kaip sukurti žudikų analogijas siejant bet ką su kuo nors kitu
[9] ^ 99U: Išbandykite savo kūrybiškumą: 5 klasikiniai kūrybiškumo iššūkiai
[10] ^ Archimedo laboratorija: Labiausiai norėjosi galvosūkių sprendimų
[vienuolika] ^ Kūrybinio mokymosi centras: Morfologinė matrica
[12] ^ Proto įrankiai: sukčiai

Kalorijos Skaičiuoklė